Mam obiekt typu empty, który zawiera model pocisku i particle system na tym samym poziomie. Ten cały obiekt jest pociskiem. Particle system rzecz jasna generuje cząsteczki w przestrzeni world, nie local. Chcę umożliwić pociskowi kolizję poprzez trigger z tagiem "Terrain", po czym pocisk powinien znikać razem z particle system'em (ale niech wygenerowane cząsteczki żyją własnym życiem aż do końca ich life time'u). Tym czasem przy kolizji z terenem, pocisk znika cały ale nagle znikają też wszystkie particle, które wygenerował jego particle system. Wiem, że usuwanie całego pocisku wpływa na childy itd. i że to przez to. Nie wiem tylko, jak to naprawić
