Problem z strzelaniem

Ogólne pytania na temat Unity3D

Problem z strzelaniem

Postprzez JAKUBEKU » 05 Sty 2021, 21:05

mam taki problem że jak strzelam w niebo to mi potem broń nie strzela

Mój kod:
Kod: Zaznacz wszystko
using UnityEngine;
using TMPro;

public class Gun : MonoBehaviour
{

    public float damage = 10f;
    public float range = 1000f;
    public float impactForce = 30f;
    public float reloadTime = 2f;
    public float magazineSize = 30f;
    public float bulletsPerTap = 1f;
    public float timeBetweenShooting = 0.3f;
    public float timeBetweenShots = 0.3f;



    private float bulletsShot;
    private float bulletsLeft;

    private bool reloading;
    private bool readyToShot;

    public Camera fpsCam;
    public ParticleSystem muzzleFlush;
    public GameObject impactEffect;
    public TextMeshProUGUI text;




    private void Awake()
    {
        bulletsLeft = magazineSize;
        readyToShot = true;
    }

    void Update()
    {

        text.SetText(bulletsLeft + " / " + magazineSize);

        if (Input.GetButton("Fire1") && readyToShot && !reloading && bulletsLeft > 0)
        {
            bulletsShot = bulletsPerTap;
            Shoot();
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R) && bulletsLeft < magazineSize && !reloading)
        {
            Reload();
        }


    }

    void Shoot()
    {
        muzzleFlush.Play();
        readyToShot = false;

        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(fpsCam.transform.position, fpsCam.transform.forward, out hit, range))
        {
            Debug.Log(hit.transform.name);

            Target target = hit.transform.GetComponent<Target>();

            if (target != null)
            {
                target.TakeDamage(damage);
            }

            if (hit.rigidbody != null)
            {
                hit.rigidbody.AddForce(-hit.normal * impactForce);
            }

            GameObject impactGO = Instantiate(impactEffect, hit.point, Quaternion.LookRotation(hit.normal));
            Destroy(impactGO, 2f);

            bulletsLeft--;
            bulletsShot--;

            Invoke("ResetShot", timeBetweenShooting);

            if (bulletsShot > 0 && bulletsLeft > 0)
                Invoke("Shoot", timeBetweenShots);


        }
    }

   
    private void ResetShot()
    {
        readyToShot = true;
    }
    private void Reload()
    {
        reloading = true;
        Invoke("ReloadFinished", reloadTime);
    }
    private void ReloadFinished()
    {
        bulletsLeft = magazineSize;
        reloading = false;
    }


}

Liczę na szybką pomoc, z góry dziękuje.
JAKUBEKU
 
Posty: 1
Rejestracja: 05 Sty 2021, 20:56
Has thanked: 0 time
Been thanked: 0 time

Wróć do Wsparcie Unity

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości

cron