Unity Inverse Kinematic

Ogólne pytania na temat Unity3D

Unity Inverse Kinematic

Postprzez Ether_141 » 23 Wrz 2018, 15:52

Witajcie. Jak wiemy, aby w Unity działało IK, animacje na postaci muszą mieć typ Humanoid, ale czy każda animacja w Animatorze musi być humanoid czy wystarczy aby humanoid były tylko te animacje, z którymi ma działać IK? Np. tylko animacja chodzenia i stania w miejscu jest humanoid i tylko z nimi działa IK. Czy będzie to działać, czy wszystkie animacje muszą być humanoid?
Awatar użytkownika
Ether_141
 
Posty: 384
Rejestracja: 29 Sie 2015, 11:47
Has thanked: 0 time
Been thanked: 0 time

Wróć do Wsparcie Unity

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Bing [Bot] oraz 10 gości