
Vector3 od = new Vector3(0,0,0), do = Vector3(10,0,10);
float odstep = 0.2f;
float odstep = 1.0f / ilosc; //albo przez ilosc
for(float i=0;i<1.0f;i += odstep)
{
Instantiate<GameObject>(gameObject, Vector3.Lerp(od,do, odstep), Quaternion.LookRotation(do-od) );
};
Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 11 gości