Moj problem jest taki ze tworze budynek w blenderze i importuje go do Unity, obiekt zapisuje w fbx.
Wszystko jest dobrze gdy uzywam scian skladajacych sie z "cube", wtedy nie ma problemu.
Niestety gdy tworze budynek przy uzyciu "plane" wtedy sciany tak stworzone przeswituje w zaleznosci od ogladania ich z roznych perspektyw.
Moze nie tyle co przeswituja a po prostu znikaja, dopiero po zmianie perspektywy znowu pojawiaja sie.
Jestem nowicjuszem w pracy z blenderem oraz unity wiec prosze o wyrozumialosc.
Wiem ze to forum zajmujace sie strikte Unity ale moze ktos wie jak naprawic ten problem.
Z gory dziekuje za pomoc
