Walki ciąg dalszy...
Jest już rzucanie czarów (na jednego lub wszystkich przeciwników), formuła obrażeń od broni, a z rzeczy kosmetycznych - początkowa animacja kamery, pojawianie się postaci, a następnie przejście do walki. Na zrobienie czeka okno wyboru akcji, przedmiotów, oraz celu. Aktualne jest w zasadzie placeholderem bez funkcjonalności (oprócz typu akcji - reszta jest "hardcoded"). Mam mały problem z motywacją do zrobienia tego wybierania wszystkiego, więc żeby odsunąć to w czasie - stworzyłem sobie testową arenę do walki: trawka, górki, drzewka...

Na rycinie: Blue NT rzuca "Ice 1 - All" na trzy sztuki Devil Bloba.
Przy okazji opracowałem fajny patent na takie pulpowate drzewa, jak w tle. Jakby ktoś był ciekawy to mogę przynudzić mini-tutkiem.