Dzien dobry Panstwu! Przychodze do was z takim oto problemem:
Zrobilem shader kreskowkowej wody i nalozylem go na obiekt 3d "plane" po czym
Zwiekszylem skalowanie z 1 1 1 na 1000 1 1000. W edytorze wszystko jest ok jednak po buildzie i odpaleniu gry na telefonie
Woda jest rozpikselowana. problem zmniejsza sie wraz ze zmniejszaniem plyty. Jednak ja potrzebuje jej tak duzej zeby siegala po. Horyzont. Jest jakies rozwiazanie? Z gory dziekuje!